트랙 및 필드 용어 및 용어
육상 : 용어집 및 용어
| - 지휘봉 -한 릴레이 레이스 멤버에서 다른 멤버로 전달되는 튜브. 배턴을 들고있는 주자는 해당 팀의 현재 주자입니다. 일반적으로 길이는 약 1 피트, 지름은 1.5 인치입니다.
- 십종 경기 -10 개의 서로 다른 이벤트로 구성된 트랙 및 필드 결합 이벤트. 때때로 10 종 경기 우승자는 세계에서 가장 위대한 운동 선수로 불리기도합니다.
- 원반 -거리를 위해 금속 원반을 던지는 육상 경기.
- Fosbury Flop -높은 점프에서 점퍼가 바를 넘어갈 때 등을 등지고 바 위로 향하는 높은 점프에서 사용되는 기술.
- 망치 -해머 던지기는 긴 사슬로 손잡이에 연결된 커다란 무거운 공을 거리를 위해 던지는 필드 던지기 경기입니다.
- 7 종 경기 -7 개의 서로 다른 이벤트로 구성된 결합 된 트랙 및 필드 이벤트.
- 높이뛰기 -육상 점프 이벤트 선수는 점프로 넘어 뜨리지 않고 하이바를 클리어해야합니다.
- 장애물 -달리는 동안 주자가 점프하거나 치워야하는 경주의 장애물.
- 던지는 창 -창과 같은 창을 거리를 위해 던지는 육상 던지기 이벤트.
- 멀리뛰기 -선수들이 거리에서 가장 긴 점프를 위해 경쟁하는 점프 이벤트.
- 속도 -주자가 달리는 속도. 장거리 레이스에서는 적절한 페이스를 유지하는 것이 중요합니다. 주자가 레이스가 끝나기 전에 지치지 않도록 충분히 느리게하지만 이길 수있을만큼 빠릅니다.
- 오종 경기 -5 개의 서로 다른 이벤트로 구성된 결합 된 육상 경기.
- 장대 높이 뛰기 -긴 폴을 사용하여 점퍼를 큰 높이로 밀어 올리는 육상 점프 이벤트.
- 계주 -여러 주자 (일반적으로 4 명)가 참여하는 경주에서 각 주자가 다음 주자에게 배턴을 건네주는 경주의 한 다리를 달리는 것입니다.
- 모래 파는 곳 -선수가 착지하는 점프 이벤트 (예 : 멀리뛰기 또는 삼단 점프)의 영역.
- 투포환 -거리를 위해 무거운 공을 던지는 필드 던지기 이벤트.
- 스프린트 -가속과 최고 속도가 중요한 짧은 달리기 경주.
- 시작 블록 -달리기를 잘 시작하기 위해 주자가 발을 넣는 스프린트 레이스에서 사용되는 아이템.
- 장애물 경주 -큰 장애물과 물을 포함한 장애물이있는 중장 거리 달리기.
- 트리플 점프 -홉, 스텝 및 점프를 포함하여 점프에 대한 세 가지 다른 단계가있는 트랙 및 필드 점프 이벤트.
러닝 이벤트 점프 이벤트 이벤트 던지기 육상 대회 IAAF 트랙 및 필드 용어 및 용어 선수 제시 오웬스 재키 조이너-케르시 우사 인 볼트 칼 루이스 케네 니사 베켈레