손길이 닿지 않는 어른들의 어린이 문화 가이드: 왜 모두가 '라스트 오브 어스'를 시청하고 있나요?

  The Out-of-Touch Adults'라는 제목의 기사 이미지 어린이 문화 안내: 왜 모두가 '라스트 오브 어스'를 보고 있을까요?
사진: HBO 맥스

포스트 아포칼립스 드라마를 좋아하든, 체육관에서 소름 끼치는 친구들에게 창피를 주든, 망할 비디오 게임 중 하나에서 마법사인 척하든, 이번 주 젊은이 문화의 세계에는 모두를 위한 무언가가 있습니다.


HBO의 우리의 마지막 텔레비전을 장악하다

우리의 분열된 미디어 환경에서는 모든 사람 더 이상 시청하지만 HBO의 우리의 마지막 드문 예외가되고 있습니다 . 사람들이 몰아보기를 좋아하는 만큼, 우리의 마지막 의 주당 1개 에피소드 릴리스 일정은 지금까지 시리즈에 분명히 효과가 있습니다. 시청률은 각 에피소드의 '오프닝 나이트'와 함께 증가하고 있습니다. 프리미어는 470만 명의 시청자를 보았고 에피소드 3에서는 첫 번째 밤의 시청률이 37% 증가한 640만 명을 기록했습니다. HBO는 분명히 그 숫자를 충분히 좋아해서 이번 주에 두 번째 시즌 발표 .

우리의 마지막 의 비판적이고 대중적인 성공은 거의 모든 다른 제품의 품질을 고려할 때 훨씬 더 놀랍습니다. 게임을 기반으로 한 쇼 또는 영화 이제까지 만든. 그만큼 라스트 오브 어스 다른 매체에 필요한 경우 소스 자료에서 벗어나는 것을 두려워하지 않으면서 소스 자료를 존중하는 드문 트릭을 수행합니다. 또한 전염병으로 인해 광기와 야만에 빠진 세계에 대한 이야기라는 점도 도움이 됩니다. 관련이 있습니다.

모든 약 호그와트 레거시

게임을 기반으로 한 영화와 마찬가지로 영화/소설을 기반으로 한 게임도 일반적으로 형편없습니다. 하지만 온라인 채팅과 출시 예고편의 수백만 뷰 , 게임 세계는 기대하고 있습니다 호그와트 레거시 큰 방법으로. 버즈에 대한 간략한 설명은 다음과 같습니다. 돼지 다리 해리포터 세계관을 배경으로 한 싱글 플레이어, 오픈 월드, 액션 RPG 게임입니다. 플레이어는 19세기 호그와트 아카데미에 등록하게 됩니다. 예상하셨겠지만 전투는 마법으로 가득 차 있습니다. 줄거리, 유산 대부분의 등장인물이 태어나기 수백 년 전의 이야기이기 때문에 소설과 영화의 이야기에 귀를 기울이지 않습니다. 물론 영웅은 평범한 마법사 그 이상입니다. 당신은 특별한 마법사 특별한 운명과 고대 마법과의 연결. 2월 10일 PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch용으로 출시됩니다.

모든 #gymcreeps는 무엇입니까?

체육관에서 운동하려는 여성을 추파하는 괴상한 멍청이에 대해 새로운 것은 없지만 젊은 사람들은 소셜 미디어 도구를 사용하여 그들을 식별하고 부끄럽게 만들고 있습니다. 아래의 #체육관에있는이상한남자들 그리고 #GymCreep TikTok의 해시, 다음과 같은 수많은 동영상을 볼 수 있습니다. 이것 , 이것 , 또는 이것 , 비밀리에 배치된 휴대폰 카메라가 칙칙한 친구 사업을 하는 칙칙한 친구들을 포착하고 불안한 만남 . 하지만 여기는 인터넷이기 때문에 동영상도 있습니다. 불만을 품은 친구들 (누가하려 절대 스스로 이런 일을 하세요!) 완전히 응시하지 . 또한 톤의 현상에 대한 논평 , 아마도 사람들이 클릭을 얻기 위해 만든 많은 가짜일 것입니다. 약간 재미있는 코미디 스케치 .


비디오를 끈적하게 유지하기 위해 새로운 트릭을 시도하는 TikTokers

게임 사이트 Kotaku의 친구는 최근 TikTok 동영상에서 흥미로운 새로운 트렌드를 확인했습니다. 크리에이터는 동시 클립이 포함된 콜라주 스타일의 동영상을 만들고 있습니다. 관련 없는 콘텐츠, Family Guy의 클립을 가지고 있는 것과 같습니다. 무음 게임 플레이 영상과 함께 화면의 한 부분에 표시됨(종종 모바일 게임에서 지하철 서퍼스 ), 아이스크림을 퍼내는 것과 같이 '만족스러운' 일을 하는 사람이 있을 수 있습니다. 감각적 과부하 뒤에 무엇이 있는지에 대한 가장 좋은 추측은 시청자가 더 오래 시청하게 하고 클립의 '메인' 섹션에서 더 많은 정보를 유지하도록 하는 속임수라는 것입니다. 아이디어는 시청자가 새 클립으로 전환하는 대신 화면의 다른 부분으로 주의를 전환할 수 있다면 '다음'을 클릭할 가능성이 적다는 것입니다. 또한 클립의 '편안한' 요소가 메인 비디오의 메시지를 더 잘 받아들이는 사용자 . 그것들은 확실히 최면에 걸리지만, 특히 아이디어가 사람들이 좋아하게 만드는 것이라면 경향은 약간 소름끼치는 것 이상입니다. 패밀리 가이.

금주의 바이러스성 비디오: 운명의 가장 불가사의한 결함이 30년 만에 마침내 해결되었습니다.

이것 주간 바이럴 영상 플레이어가 가능한 한 빨리 게임을 끝내기 위해 게임을 절대적인 한계까지 밀어붙이는 이상하고 배타적인 스피드 러닝의 세계에서 비롯됩니다. '재미'를 갖는 것은 요점이 아닙니다. 게임의 원래 프로그래밍에서 가능한 모든 이점이나 결함을 활용하여 게임을 완성하는 것이 목표입니다. 커뮤니티의 큰 소식: 레벨 완료 시간 운명 1990년대에 발견된 희귀 결함의 새로운 용도 덕분에 몇 초 단축되었습니다. 30년 된 게임에 악용할 수 있는 비밀이 남아 있지 않을 것이라고 생각하겠지만 적어도 하나는 최근까지 완전히 이해되지 않았습니다. '모든 유령' 글리치를 활용하기 위한 복잡한 방법의 세부 사항이 매력적입니다. 무차별 대입 시뮬레이션을 사용하여 글리치가 발생할 때까지 가능한 모든 입력 조합을 시도했으며, 이 프로세스는 인간이 300년이 걸렸을 것입니다.