의 넓은 세상에서 워드 대안 , 경쟁 버전은 특히 디자인하기 까다롭습니다. 누군가와 대결한다는 것은 무엇을 의미합니까? 어떻게 상호 작용합니까? 승리는 얼마나 짜릿하고, 패배는 얼마나 고통스러운가? 싸움 혼란스럽고 신경이 쓰이며 P3nto는 거의 이해할 수 없습니다. 하지만 신인, 모르들 , 내가 가장 좋아하는 것이되었습니다.
Mordle을 플레이할 때 로비가 다른 플레이어로 가득 차는 동안 잠시 기다립니다. 최대 100명이 입장할 수 있습니다. 내가 한 게임은 보통 20~30명과 함께 했다.
그런 다음 Wordle과 같은 게임 보드를 볼 수 있습니다. 모두가 같은 단어를 찾아야 하며 누가 먼저 문제를 해결하는지 보기 위한 경주입니다. 추측이 부족하면 당연히 아웃입니다. 맨 위에 있는 점수판은 얼마나 많은 사람이 졌는지, 얼마나 많은 사람이 퍼즐을 완성했는지, 그리고 몇 명이 아직 게임을 하고 있는지 알려줍니다.
첫 게임에서 이겼습니다. 30명 중 1등. 그 다음은 더 어려웠고 20개 중 11위를 기록했습니다. 그리고 19개 중 2위를 기록했습니다. 그리고 마지막 시도에서 추측을 잘못하여 게임에서 졌습니다. (일반 Wordle과 마찬가지로 퍼즐당 6개의 추측을 할 수 있습니다.)
당신은 동료 선수들을 이기기 위해 노력할 뿐만 아니라 5분 시계에 맞서 일하고 있습니다. 나는 내 추측 사이에 신중하게 멈출 수 있었고 여전히 잘 배치할 수 있었습니다. 이는 다른 사람들도 똑같이 하고 있다는 것을 의미합니다. 이것은 게임이 속도가 더 큰 이점을 가져오는 Squabble과 다른 점입니다. (결국, Squabble에서 퍼즐을 풀지 못한다고 해서 게임에서 쫓겨나는 것이 아니라 점수가 몇 점 하락할 뿐입니다.)
10분 안에 3개의 퍼즐을 풀어야 하는 Mordle의 '스프린트' 버전도 있습니다. 세 가지 모두를 먼저 맞추는 사람이 승자입니다. 나는 그 버전의 첫 플레이에서 31개 중 8번째에 들어왔다. 이 게임의 제작자는 'elevenses' 버전이 곧 출시될 것이라고 약속합니다. 이 버전에서는 10분 안에 가능한 한 많은 퍼즐을 풀려고 노력하고 가장 많이 푼 사람이 승자로 선언됩니다. 나는 게임이다.