용어 및 정의 용어집
이 문서는 규칙, 위치, 전략, 장비 등 게임의 다양한 측면을 다루는 농구 용어 및 정의에 대한 포괄적인 용어집을 제공합니다. '어시스트', '블록', '드리블', '빠른 브레이크'와 같은 일반적인 농구 용어에 대한 설명을 제공합니다. 또한 이 문서에는 농구 규칙, 선수 위치, 전략, 훈련 및 유명 선수의 전기에 대한 추가 리소스에 대한 링크가 포함되어 있습니다.
이 문서는 농구 용어를 배우고 게임의 다양한 구성 요소를 더 깊이 이해하는 데 관심이 있는 모든 사람에게 귀중한 리소스 역할을 합니다. 관련 주제에 대한 링크가 추가된 광범위한 용어집을 통해 농구 팬, 선수, 코치 및 팬 모두에게 포괄적인 참고 자료를 제공합니다. 지식을 향상시키거나 단순히 스포츠 전문 용어에 익숙해지기 위해 이 문서는 농구 언어에 대한 철저하고 접근 가능한 가이드를 제공합니다.
농구 용어 및 용어
농구 규칙 플레이어 위치 농구 전략 농구 용어집
이어볼- 모든 것을 놓치는 농구슛; 네트, 백보드, 림.
앨리웁- 선수가 한 동작으로 공을 잡고 슬램 덩크나 드롭을 할 수 있도록 하는 농구 림 위 높은 패스입니다.
돕다- 만들어진 바스켓으로 직접 연결되는 다른 농구선수에게 패스.
백보드- 테두리에 부착되는 직사각형의 목재 또는 유리섬유 조각입니다.
벤치 - 대체 농구 선수.
블록아웃 또는 박스아웃 - 농구선수와 골대 사이에 몸을 넣어 리바운드를 해보세요.
막힌 샷 - 다른 선수가 공을 슛하는 동안 수비적인 농구 선수가 농구 선수와 접촉하는 경우.
바운스 패스 - 이 패스에서 농구공은 패서부터 리시버까지 약 2/3 지점에서 튕겨 나옵니다.
벽돌 - 림이나 백보드에 세게 튕겨 나가는 잘못된 샷.
공을 가지고 가세요 - 여행과 비슷해요. 농구선수가 공을 제대로 드리블하지 않고 공과 함께 움직일 때.
충전 중 - 공격적인 농구 선수가 위치를 확립한 수비수와 부딪쳤을 때 발생하는 공격적인 파울입니다.
체스트 패스 - 농구공은 패서의 가슴에서 리시버의 가슴으로 직접 패스됩니다. 이는 패스하는 사람이 최대한 직선으로 패스하려고 하기 때문에 완료하는 데 시간이 가장 적게 걸린다는 장점이 있습니다.
법원 - 2개의 사이드라인과 양쪽 끝에 바구니가 있는 2개의 엔드라인으로 둘러싸인 구역으로 농구 경기가 진행됩니다.
방어 - 위반 행위의 득점을 방지하는 행위 공이 없는 농구팀.
더블 팀 - 두 명의 농구 팀원이 한 명의 상대를 수비하기 위해 힘을 합칠 때.
드리블 - 농구공을 계속해서 튀기는 행위.
덩크 - 바스켓 가까이에 있는 선수가 점프하여 강하게 공을 바스켓 안으로 던질 때.
엔드라인 - 각 바스켓 뒤의 경계선 기준선이라고도 합니다.
빠른 휴식 - 대기 중인 팀 동료들에게 코트 중앙을 향해 즉시 아울렛 패스를 보내는 선수의 수비 리바운드로 시작되는 농구 플레이; 이 팀원들은 자신의 골대를 향해 달려가서 상대가 따라잡기 전에 재빨리 슛을 쏠 수 있습니다.
필드 골 - 경기 중 농구공이 위에서 바스켓으로 들어가는 경우 2점, 슈터가 3점 라인 뒤에 서 있었다면 3점.
포워드 - 바스켓 가까이에서 리바운드와 득점을 담당하는 팀 내 농구 선수 2명. 그들은 일반적으로 경비원보다 키가 큽니다.
파울 레인 - 엔드라인과 파울라인으로 둘러싸인 페인트칠된 구역. 선수들은 자유투를 하는 동안 그 바깥쪽에 서 있어야 합니다. 또한 공격적인 농구 선수가 한 번에 3초 이상 보낼 수 없는 영역입니다.
파울라인 - 백보드에서 15피트 떨어진 라인으로, 농구 선수가 자유투를 던지는 엔드 라인과 평행합니다.
근위 연대 - 일반적으로 플레이를 설정하고 바스켓에 더 가까운 팀원에게 패스하는 두 명의 농구 선수.
점프볼 - 두 명의 상대 농구 선수가 심판이 그들 사이로 농구공을 던지기 위해 점프합니다.
레이업 - 골대로 드리블한 후 클로즈업 샷입니다.
공격 - 농구를 소유한 팀.
개인 파울 - 부상을 초래하거나 한 팀에 불공정한 이점을 제공할 수 있는 농구 선수 간의 접촉 플레이어는 상대방을 밀거나, 붙잡거나, 넘어뜨리거나, 해킹하거나, 팔꿈치로 구부리거나, 제지하거나, 돌진할 수 없습니다.
리바운드 - 농구 선수가 슛 시도 후 림이나 백보드를 벗어나는 공을 잡았을 때 공격 리바운드와 수비 리바운드를 참고하세요.
화면 - 공격적인 농구 선수가 팀 동료와 수비수 사이에 서서 팀 동료에게 오픈 슛을 할 기회를 주는 경우.
샷클락 - 농구 팀이 슛을 해야 하는 시간을 주어진 시간으로 제한하는 시계입니다.
여행 - 볼 핸들러가 드리블 없이 너무 많은 스텝을 밟는 경우 걷기라고도 한다.
회전율 - 공격자가 농구공을 경계 밖으로 패스하거나 플로어 위반을 범하여 자신의 잘못으로 소유권을 잃은 경우.
구역 방어 - 각 수비수가 코트 영역을 책임지고 해당 영역에 들어가는 모든 선수를 보호해야 하는 수비입니다.
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